MP4·WEBM·MOV·GIF 비교: 10초 영상을 직접 변환해 본 결과

SOMKYU · 수정일
노트북의 동영상 플레이어와 필름, MP4·WEBM·GIF 파일 아이콘 일러스트
대표 이미지(AI 생성 일러스트)

동영상을 올리거나 보낼 때 "MP4로 바꿔야 하나, GIF가 가볍지 않나" 같은 고민이 생깁니다. 확장자는 영상과 소리를 담는 상자(컨테이너)일 뿐이고, 실제 화질과 용량은 안에 들어가는 압축 방식(코덱)과 설정이 정합니다. 이 글은 10초짜리 1280×720 영상을 이 사이트의 비디오 변환기로 모든 출력 형식과 화질 단계로 바꿔 보고, 용량·변환 시간·화질을 비교한 기록입니다.

먼저 결론

  • 대부분의 용도는 MP4 표준(CRF 23)이면 됩니다. 원본 9.6 MiB가 1.5 MiB가 됐고, 화면에서 차이를 찾기 어려웠습니다.
  • 짧은 움짤이 필요해도 GIF보다 MP4가 낫습니다. GIF는 해상도를 480px로 줄이고 소리를 빼도 MP4 표준의 5.7배 용량이었습니다.
  • MOV는 이 도구에서 MP4와 같은 코덱을 쓰므로 용량과 화질이 같습니다. 편집용 고화질 MOV가 되는 것은 아닙니다.
  • AVI는 오래된 기기 호환용입니다. 용량은 MP4 표준의 2.5배인데 화질 수치는 가장 낮았습니다.

상황별로 고르는 표

용도추천 설정이유
메신저·SNS·유튜브 업로드MP4 표준(CRF 23)거의 모든 기기에서 재생, 용량 대비 화질이 좋음
용량 제한이 빡빡한 첨부MP4 저용량(CRF 28)원본의 7.5% 크기, 자막 글자도 또렷함
다시 편집할 중간본MP4 고화질(CRF 18)여러 번 저장해도 손상이 덜 쌓임
웹페이지에 넣는 영상MP4 또는 WEBM둘 다 브라우저에서 재생, 호환성은 MP4가 넓음
게시판에 움직이는 그림GIF (짧게, 작게)동영상을 못 올리는 곳에서만. 용량이 매우 큼
오래된 셋톱박스·차량용 재생기AVIMP4를 못 읽는 기기에서만

어떻게 시험했나

시험 원본은 앞의 이미지 가이드에서 쓴 사진을 천천히 확대·이동시키고, 한글 자막과 시간 표시를 얹은 10초 영상입니다. 1280×720·30fps로 300프레임을 브라우저의 WebCodecs로 한 장씩 인코딩했고(VP9 영상 + Opus 소리, WEBM 9,796.5 KiB), 소리는 오디오 가이드의 합성 음악을 넣었습니다.

이 파일을 비디오 변환기에 넣고 도구의 실제 변환 기능으로 저장했습니다. 도구 설정은 MP4·MOV가 H.264(CRF 28·23·18) + AAC 128kbps, WEBM이 VP8 + Vorbis, AVI가 MPEG-4 Part 2 + MP3, GIF가 가로 480px·12fps·무음입니다. 각 결과의 5초 지점 프레임을 뽑아 원본 프레임과 비교했고, 화질 수치는 원본 대비 픽셀 차이를 나타내는 PSNR(높을수록 원본에 가까움)을 썼습니다. 측정 환경은 2026년 9월, Windows의 Chromium 152입니다.

결과 — 형식·화질별 용량과 시간

출력용량원본 대비변환 시간PSNR (5초 프레임)
원본 WEBM (VP9)9,796.5 KiB100%—기준
MP4 CRF 28737.3 KiB7.5%15.6초34.4 dB
MP4 CRF 231,541.9 KiB15.7%17.1초37.2 dB
MP4 CRF 184,027.3 KiB41.1%19.9초40.0 dB
MOV (CRF 23)1,542.0 KiB15.7%16.9초MP4와 같음
WEBM (VP8)2,288.3 KiB23.4%12.4초34.9 dB
AVI (MPEG-4)3,881.4 KiB39.6%9.3초32.8 dB
GIF (480px, 12fps)8,864.1 KiB90.5%10.2초32.8 dB*

* GIF는 원본을 같은 480px로 줄인 프레임과 비교한 값입니다.

5초 지점 프레임의 자막 부분 비교. 원본, MP4 CRF 28, MP4 CRF 18은 비슷하게 선명하고 GIF는 흐리고 점무늬가 보임
5초 지점 프레임의 자막 부분(원본 픽셀 크기). GIF는 480px로 줄였다가 다시 늘린 것이라 흐리고, 256색 제한 때문에 점무늬(디더링)가 생깁니다.

결과 해석

CRF는 숫자가 낮을수록 고화질입니다. CRF 28에서 18로 내리자 용량은 5.5배가 됐고 PSNR은 5.6dB 올랐습니다. 자막처럼 큰 글자는 CRF 28에서도 또렷했고, 차이는 나뭇결이나 그릇의 점무늬 같은 세밀한 질감에서 났습니다. 휴대폰으로 볼 영상이면 CRF 23, 크게 보거나 다시 편집할 영상이면 CRF 18을 권합니다.

GIF는 "가벼운 형식"이 아닙니다. 해상도를 절반 이하로 줄이고 초당 프레임을 12장으로 줄이고 소리를 뺐는데도 MP4 표준의 5.7배였습니다. GIF는 프레임마다 256색 그림을 통째로 저장하는 오래된 방식이라, 사진처럼 색이 많은 장면에서 특히 불리합니다. 동영상을 올릴 수 있는 곳이라면 MP4를 쓰세요.

MOV는 MP4와 사실상 같은 파일이었습니다. 이 도구는 두 형식 모두 H.264 + AAC를 쓰므로 상자만 다릅니다. Final Cut Pro 등에서 요구하는 ProRes MOV가 필요하다면 편집 프로그램에서 내보내야 합니다.

WEBM(VP8)은 변환이 빨랐지만 같은 설정의 MP4보다 컸고 화질 수치는 낮았습니다. 이 도구의 WEBM은 호환성을 위해 오래된 VP8 코덱을 빠른 설정으로 쓰기 때문입니다.

화면 녹화 WEBM을 변환할 때 — 시험 중 발견해 고친 문제

이번 시험 초기에 브라우저 녹화 기능(MediaRecorder)으로 만든 10초 WEBM을 MP4로 바꾸자, 변환에 247초가 걸리고 결과가 6.9 MiB나 나왔습니다. 로그를 보니 프레임 간격이 일정하지 않은 녹화 파일을 초당 1,000프레임 영상으로 해석해, 없는 프레임을 수천 장 복제하고 있었습니다.

화면 녹화, 웹캠 녹화, 브라우저로 녹화한 회의 영상에서 흔히 생기는 형태라, 2026-09-18에 변환기가 원본의 프레임 시간을 그대로 유지하도록 고쳤습니다. 수정 후 같은 파일은 14.7초에 749 KiB로 변환됐습니다. 화면 녹화 파일의 변환이 유난히 오래 걸리면 페이지를 새로 고쳐 최신 버전인지 확인하세요.

변환 순서와 확인할 것

  1. 비디오 변환기에서 엔진을 준비하고(처음 한 번 약 31MB 다운로드), 짧은 파일로 먼저 시험합니다.
  2. MP4·표준으로 변환한 뒤 영상 길이, 화면 방향, 시작과 끝의 소리, 입 모양과 소리가 맞는지 확인합니다.
  3. 용량이 크면 CRF 28로, 화질이 아쉬우면 CRF 18로 다시 변환해 비교합니다.
  4. 실제로 올릴 서비스나 재생할 기기에서도 열어 봅니다. 변환 완료가 모든 앱의 재생을 보장하지는 않습니다.

자주 하는 실수

  • 확장자만 바꾸기: 파일 이름을 .mp4로 바꿔도 안의 코덱은 그대로라 재생되지 않을 수 있습니다.
  • 고화질로 다시 저장하면 원본보다 좋아진다고 생각하기: CRF 18로 저장해도 이미 잃은 화질은 돌아오지 않고 용량만 커집니다.
  • 움짤을 GIF로만 만들기: 위 결과처럼 용량이 매우 큽니다. 소리 없는 짧은 MP4가 대부분의 곳에서 더 잘 보입니다.
  • 긴 영상을 휴대폰에서 한 번에 변환하기: 브라우저 메모리가 부족하면 실패합니다. PC에서 하거나 영상을 나눠서 변환하세요.

이 도구의 동작과 한계

변환은 브라우저 안에서 WebAssembly로 컴파일된 FFmpeg가 한 줄(단일 스레드)로 처리합니다. 파일은 서버로 올라가지 않지만, 입력·출력과 작업 공간이 모두 메모리에 올라가므로 휴대폰에서는 비교적 짧은 영상도 실패할 수 있습니다. 위의 변환 시간은 PC 기준이며 기기에 따라 몇 배 차이 날 수 있습니다.

자막 트랙, 여러 개의 음성 트랙, HDR 색 정보, 촬영 메타데이터를 원본 그대로 보존하지 않습니다. 원본을 보관하는 용도가 아니라 공유·재생용 사본을 만드는 도구로 쓰세요. 엔진을 받은 뒤 열린 페이지에서는 오프라인 변환을 시도할 수 있지만, 사이트를 오프라인에서 새로 여는 기능은 없습니다.

참고 자료

비디오 변환기에서 직접 비교하기 · GIF 만들기에서 구간·크기를 골라 GIF 만들기 · 가이드 목록

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