MP4·WEBM·MOV·GIF: 코덱과 변환 제한
MP4·MOV는 영상과 소리를 담는 컨테이너입니다. 같은 확장자라도 내부 코덱이 다르면 재생 가능 여부가 달라집니다. 아래는 일반적인 형식 소개와 함께 이 사이트가 실제로 사용하는 출력 설정을 정리한 내용입니다.
출력 형식별로 무엇이 저장되나
MP4·MOV·MKV는 H.264 영상과 AAC 오디오를 사용합니다. WEBM은 VP8 영상과 Vorbis 오디오, AVI는 MPEG-4 Part 2 영상과 MP3 오디오입니다. GIF는 소리 없이 12fps·가로 480px로 만듭니다. MOV로 바꾼다고 ProRes가 되거나 편집용 원본 품질이 복원되지는 않습니다. GIF 외 출력은 원본에 오디오가 있으면 함께 변환하며, 실패 시 오디오를 제거해 성공 처리하지 않습니다.
짧은 녹화본을 MP4로 바꾸는 순서
먼저 엔진을 준비하고 짧은 파일 하나를 선택합니다. MP4·표준(CRF 23)으로 변환한 뒤 영상 길이, 화면 방향, 시작과 끝의 소리, 음성·화면 동기화를 확인하세요. 원본을 다시 불러와 고화질(CRF 18)과 비교할 수 있습니다. CRF는 낮을수록 높은 품질을 목표로 하며 용량과 시간은 소재에 따라 달라집니다. 변환 완료는 대상 앱의 호환성을 보장하지 않으므로 실제 사용할 곳에서도 열어 보세요.
처리 시간·메모리·오프라인
엔진은 브라우저의 단일 스레드 WebAssembly로 실행됩니다. 입력·출력과 작업용 메모리를 함께 사용해 작은 휴대폰에서는 비교적 작은 영상도 실패할 수 있습니다. 정해진 최대 용량이나 실시간 변환 속도를 보장하지 않습니다. 엔진 캐시는 브라우저가 삭제할 수 있습니다. 이미 열린 페이지에서 준비된 엔진으로 오프라인 처리를 시도할 수 있지만, 사이트를 오프라인에서 새로 여는 기능은 없습니다.
실패했을 때 점검할 것
엔진 다운로드 실패라면 네트워크와 CDN 접근을 확인하세요. 변환 실패라면 짧은 파일로 같은 형식을 시험하고, 원본이 손상되었거나 DRM으로 보호되는지 확인합니다. 브라우저 미리보기 실패와 FFmpeg 변환 실패는 다른 문제입니다. 원본을 재생하지 못해도 변환을 시도할 수 있고, 결과는 외부 재생기로 확인할 수 있습니다. 이 도구는 자막·다중 오디오·HDR·메타데이터를 원본 그대로 보존하는 보관 도구가 아닙니다.
공식 참고 자료
MP4, WEBM, MOV and GIF: codecs and limits
MP4 and MOV are containers for video and audio. The codec inside affects playback even when the extension matches. The settings below describe this site’s actual output, not every capability of each format.
What each output contains
MP4, MOV and MKV use H.264 video and AAC audio. WEBM uses VP8 and Vorbis; AVI uses MPEG-4 Part 2 and MP3. GIF is silent, 12 fps and 480 px wide. Choosing MOV does not create ProRes or restore a master. Non-GIF outputs convert source audio when present; failure is not hidden by silently dropping audio.
Convert a short recording to MP4
Prepare the engine and choose one short file. Convert to MP4 Standard (CRF 23), then check duration, orientation, audio at both ends and lip sync. Compare High (CRF 18) from the original. Lower CRF targets higher quality; size and time depend on the content. Completion does not guarantee compatibility: open the result in your destination app.
Time, memory and offline use
The engine runs single-threaded WebAssembly and needs memory for input, output and processing. A phone with little memory may fail even on a modest clip. There is no guaranteed maximum size or real-time speed. Browser caches can be evicted. A prepared engine in an open page may work offline, but reopening the site offline is not supported.
Troubleshooting
For engine download errors, check network and CDN access. For conversion errors, test a short file and check for corruption or DRM. Browser preview failure and FFmpeg failure are different; an unpreviewable input may still convert. Verify output in another player when needed. This is not an archival tool preserving all subtitles, audio tracks, HDR and metadata.
Official references
MP4・WEBM・MOV・GIFのコーデックと制限
MP4・MOVは映像と音声を入れるコンテナです。同じ拡張子でも内部のコーデックにより再生対応は異なります。以下は各規格の全機能ではなく、このサイトの実際の出力設定です。
出力に含まれるもの
MP4・MOV・MKVはH.264とAAC、WEBMはVP8とVorbis、AVIはMPEG-4 Part 2とMP3を使用します。GIFは音声なし・12fps・横480pxです。MOVを選んでもProResや元の品質には戻りません。GIF以外では原本の音声も変換し、失敗時に音声を捨てて成功扱いにはしません。
短い録画をMP4にする
エンジンを準備して短いファイルを1つ選びます。MP4標準CRF 23に変換し、長さ・向き・冒頭と末尾の音・同期を確認します。原本から高画質CRF 18も比較できます。CRFが低いほど高品質を目指しますが容量と時間は素材次第です。完了後は実際の使用先でも再生してください。
時間・メモリ・オフライン
エンジンはシングルスレッドWebAssemblyで動作し、入力・出力・作業領域のメモリを使います。メモリの少ない端末では小さな動画でも失敗する場合があります。最大容量や速度は保証しません。キャッシュは削除される場合があります。開いたページで準備後はオフライン処理を試せますが、サイトのオフライン再起動には対応しません。
失敗時の確認
エンジン取得失敗は通信とCDNへのアクセスを確認します。変換失敗は短いファイルで試し、破損やDRMを確認します。ブラウザのプレビュー失敗とFFmpegの変換失敗は別です。プレビュー不可でも変換できる場合があります。本ツールは字幕・複数音声・HDR・メタデータをすべて保持する保管ツールではありません。
公式資料
MP4, WEBM, MOV y GIF: códecs y límites
MP4 y MOV son contenedores de vídeo y audio. Los códecs internos afectan a la reproducción aunque coincida la extensión. Los ajustes siguientes describen la salida real de este sitio, no todas las posibilidades del formato.
Qué contiene cada salida
MP4, MOV y MKV usan H.264 y AAC. WEBM usa VP8 y Vorbis; AVI, MPEG-4 Part 2 y MP3. GIF no tiene sonido y sale a 12 fps y 480 px de ancho. MOV no crea ProRes ni recupera un máster. Salvo GIF, se convierte el audio presente; no se oculta un fallo eliminándolo.
Convierte una grabación corta a MP4
Prepara el motor y elige un archivo corto. Convierte a MP4 estándar (CRF 23) y revisa duración, orientación, sonido al principio y al final y sincronía. Compara alta calidad (CRF 18) desde el original. Un CRF menor busca más calidad; tamaño y tiempo dependen del contenido. Abre también el resultado en el programa de destino.
Tiempo, memoria y uso sin conexión
El motor usa WebAssembly de un hilo y necesita memoria para entrada, salida y trabajo. Un móvil con poca memoria puede fallar incluso con un clip pequeño. No se garantiza tamaño máximo ni velocidad en tiempo real. El navegador puede borrar la caché. Un motor preparado en una página abierta puede funcionar sin conexión; no se admite volver a abrir el sitio sin conexión.
Si la conversión falla
Si falla la descarga del motor, revisa red y acceso al CDN. Si falla la conversión, prueba un archivo corto y comprueba daños o DRM. Fallar en la vista previa no implica fallar en FFmpeg: una entrada sin vista previa puede convertirse. No es una herramienta de archivo que conserve todos los subtítulos, pistas, HDR y metadatos.