MP3, OGG (Opus) o WAV: convertimos voz y música

SOMKYU · Actualizado
Ilustración de un micrófono, auriculares, una onda de sonido e iconos de archivos MP3, OGG y WAV
Imagen de cabecera (ilustración generada con IA)

“¿Qué formato y cuántos kbps?” es una duda habitual al compartir una grabación o añadir sonido a un juego o vídeo. La respuesta depende de qué grabaste y dónde se va a reproducir. Para esta guía pasamos una voz en coreano y un fragmento musical por el conversor de audio de este sitio en todos los niveles de calidad de MP3, OGG (Opus) y WAV, y comparamos el tamaño y cuánto sonido se conservó.

Resumen

  • Voz (reuniones, clases, narración): OGG a 64 kbps conservó toda la banda de la voz con un 8,9% del tamaño original.
  • Música: MP3 a 128 kbps cortó todo lo que estaba por encima de 16 kHz. OGG (Opus) conservó casi 20 kHz incluso a 64 kbps.
  • Si no conoces el dispositivo o programa de quien lo recibe, MP3 es lo más seguro; para música, 192 kbps o más.
  • WAV sirve para archivos intermedios de edición. Esta herramienta guarda el WAV a 48 kHz, así que salió un 9% mayor que el original de 44,1 kHz.

Elección rápida

UsoAjusteMotivo
Compartir grabaciones de reuniones o clasesOGG 64 kbps o MP3 128 kbpsLa banda de la voz se conserva a baja tasa
Enviar música a mucha genteMP3 192–320 kbpsSe reproduce casi en cualquier sitio y pierde pocos agudos
Audio de fondo en web o appOGG 96 kbps (comprueba compatibilidad)Conserva más agudos para su tamaño
Seguir editandoWAVNo se acumulan pérdidas entre guardados
Recursos para motores como UnityWAV o el formato que recomiende el motorEl Ogg Vorbis del motor no es el Ogg Opus de esta herramienta

Cómo lo probamos

Dos originales: (1) un aviso de reunión de 26 segundos creado con la síntesis de voz en coreano de Windows (WAV mono de 44,1 kHz y 16 bits, 2.242,7 KiB); (2) 30 segundos de música sintetizada con acordes, bajo, bombo y charles (WAV estéreo de 44,1 kHz y 16 bits, 5.168,0 KiB). El charles llega a casi 20 kHz a propósito.

Convertimos ambos archivos con la función real del conversor en cada nivel: Bajo, Estándar y Alto equivalen a 128/192/320 kbps en MP3 y 64/96/160 kbps en OGG (Opus). Decodificamos los resultados, dibujamos espectrogramas (imágenes de qué tonos hay en cada momento) y calculamos la frecuencia más alta que aún tenía sonido. Entorno: Chromium 152 en Windows, septiembre de 2026.

Resultado 1 — Música: el MP3 de baja tasa corta los agudos

Formato / calidadTamañoFrente al originalFrecuencia máxima conservada
WAV original5.168,0 KiB100%unos 22,1 kHz
MP3 128 / 192 / 320 kbps469,1 / 703,7 / 1.172,8 KiB9,1 / 13,6 / 22,7%16,3 / 19,0 / 20,2 kHz
OGG (Opus) 64 / 96 / 160 kbps237,9 / 355,3 / 591,3 KiB4,6 / 6,9 / 11,4%20,4 / 20,4 / 20,4 kHz
WAV (salida de la herramienta)5.625,0 KiB108,8%unos 21,6 kHz
Espectrogramas de la muestra musical: MP3 a 128 kbps está vacío por encima de 16 kHz; OGG a 64 kbps y MP3 a 320 kbps llegan a unos 20 kHz
Cinco segundos de la muestra musical. Las líneas verticales son golpes de charles. MP3 a 128 kbps está cortado por encima de 16 kHz.

Con tasas bajas, el codificador MP3 elimina primero las frecuencias más altas, donde el oído es menos sensible. A 128 kbps desapareció todo lo que estaba por encima de 16,3 kHz y a 192 kbps, por encima de 19,0 kHz. Mucha gente oye poco por encima de 16 kHz, sobre todo con la edad, pero ahí está el “aire” de platillos, charles y cuerdas.

OGG (Opus) conservó hasta 20,4 kHz incluso a 64 kbps. Mantener la banda no significa que cada detalle sea igual al original a baja tasa: Opus simplifica los detalles finos, así que para música escucha a 96 kbps o más antes de decidir. Codificar los 30 segundos tardó unos 1,1–1,6 s en MP3 y 0,2–0,3 s en OGG.

Resultado 2 — Voz: las tasas bajas bastan

Formato / calidadTamañoFrente al originalFrecuencia máxima conservada
WAV original2.242,7 KiB100%unos 10,2 kHz
MP3 128 / 192 / 320 kbps407,2 / 610,9 / 1.018,1 KiB18,2 / 27,2 / 45,4%unos 10,2 kHz (todos)
OGG (Opus) 64 / 96 / 160 kbps200,5 / 299,7 / 496,9 KiB8,9 / 13,4 / 22,2%unos 10,2 kHz (todos)
Espectrogramas de la voz en coreano: el original, MP3 a 128 kbps y OGG a 64 kbps se ven casi iguales por debajo de 10 kHz
Seis segundos de voz. La voz está por debajo de 10 kHz, así que incluso los ajustes bajos se ven casi iguales.

Casi toda la voz hablada está por debajo de 10 kHz, así que MP3 a 128 kbps y OGG a 64 kbps conservaron toda la banda del original. Subir la tasa solo aumentó el tamaño: una grabación mono en MP3 a 320 kbps ocupó cinco veces más que OGG a 64 kbps con la misma banda.

La voz de prueba es síntesis limpia. Las grabaciones reales añaden ruido, eco de la sala y varias voces, así que con una grabación importante escucha una vez el resultado de baja tasa antes de enviarla.

Por qué el WAV salió más grande

El WAV de la herramienta fue un 8,8% mayor que el original. La herramienta lee el audio a través del navegador, que lo remuestrea a su frecuencia por defecto, normalmente 48 kHz. Un original de 44,1 kHz guardado a 48 kHz contiene 48/44,1, unas 1,09 veces, más datos para la misma duración. La calidad no mejora.

Usa WAV solo cuando necesites un archivo intermedio sin pérdidas. Pasar un MP3 a WAV no recupera los agudos perdidos; solo multiplica el tamaño por diez o más, como muestra la tabla.

Ogg, Opus y Vorbis no son lo mismo

Ogg es un contenedor; Opus y Vorbis son códecs distintos que pueden ir dentro. Esta herramienta guarda Opus dentro de Ogg, que no es el Ogg Vorbis de la lista de formatos admitidos de Unity. Para recursos de juego, prueba antes un archivo corto o importa WAV y deja que el motor lo comprima. Algunos móviles antiguos, equipos de coche y editores tampoco reproducen Opus.

Cómo calcular el tamaño

Con tasa constante, tamaño (bytes) ≈ tasa (bps) × segundos ÷ 8. Una clase de una hora en OGG a 64 kbps ocupa 64.000 × 3.600 ÷ 8 = 28.800.000 bytes, unos 27,5 MiB; en MP3 a 128 kbps, el doble, unos 55 MiB. Un WAV estéreo de 44,1 kHz y 16 bits ocupa unos 10,1 MiB por minuto, más de 600 MiB por hora. Si superas el límite de un chat o correo, comprueba si la grabación puede ser mono antes de bajar la tasa.

Errores frecuentes

  • Volver a guardar un MP3 a 320 kbps o en WAV para “mejorarlo”: el sonido descartado no vuelve.
  • Recodificar un MP3 una y otra vez: las pérdidas se acumulan. Trabaja en WAV y comprime una sola vez al final.
  • Enviar OGG sin conocer el equipo del destinatario: si no se reproduce, tendrás que reenviar en MP3.
  • Usar tasas altas para grabaciones de voz: como se ve arriba, solo crece el tamaño.
  • Extraer el audio de un vídeo sin comprobar el códec: el navegador tiene que poder decodificarlo.

Funcionamiento y límites de la herramienta

La entrada puede ser cualquier formato que decodifique tu navegador (MP3, WAV, FLAC, M4A y otros); la salida es OGG (Opus), MP3 o WAV PCM de 16 bits. FLAC solo se admite como entrada. La salida OGG requiere WebCodecs, disponible en Chrome, Edge y navegadores similares. Los archivos con DRM o dañados no se abren.

Tras convertir, los MP3 duraron unos 0,03 s más y los OGG unos 0,01 s más, por el relleno corto que añaden los codificadores. Comprueba el resultado si necesitas bucles sin cortes. Estas cifras proceden de dos originales de prueba y Chromium 152; con archivos importantes, guarda varios ajustes en la herramienta y escúchalos.

Referencias

Comparar ajustes en el conversor de audio · Todas las guías

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