Cortar MP3 y WAV: medimos dónde empieza y termina realmente cada formato

SOMKYU · Actualizado el
Ilustración de la parte central de una forma de onda seleccionada con dos marcadores y cortada con unas tijeras, con iconos de archivos WAV, MP3 y OGG
Imagen principal (ilustración generada con IA)

Al crear un tono de llamada o recortar el principio y el final de una grabación surgen dos dudas: ¿corta exactamente donde quiero? y ¿en qué formato lo guardo? Guardamos el mismo tramo del mismo clip en WAV, MP3 y OGG (Opus) con Cortar audio de este sitio, volvimos a decodificar los resultados y comparamos la posición inicial, la duración, los valores de muestra y el tamaño.

En resumen

  • WAV coincidió con el original muestra a muestra. Al cortar originales WAV de 16 y 24 bits y guardarlos como WAV, ningún valor de muestra cambió.
  • OGG (Opus) también conservó la posición inicial y la duración (un tramo de 10 s quedó en 10,000 s), con cerca del 7 % del tamaño del WAV.
  • MP3 ganó 25,1 ms (1.105 muestras) de silencio al principio, así que un tramo de 10 s pasó a durar 10,031 s. No importa para tonos de llamada o para compartir, pero no sirve para bucles ni para alinear con precisión.
  • Si eliminas un tramo y unes el resto sin más, el valor puede saltar en la unión y oírse un chasquido. Esta herramienta añade una rampa de 5 ms en la unión para eliminar ese salto.

Qué ajuste usar en cada caso

UsoAjuste recomendadoPor qué
Tonos de llamada y avisos (Android)MP3 a 192 kbps, fundido de salida de 2 sSe reproduce casi en cualquier sitio y el final se apaga con naturalidad
Limpiar grabaciones de reuniones o clasesOGG a 64 kbps o MP3 a 128 kbpsLa voz suena bien con tasas bajas; «Eliminar la selección» quita las pausas
Efectos y música para editar vídeoWAV (misma profundidad de bits que el original)Puedes volver a cortar sin que cambie la calidad
Sonidos en bucle para juegos y webWAV u OGG, sin fundidosEl silencio inicial del MP3 deja un hueco en cada repetición
Compartir rápido en chatsMP3 a 128 kbpsOcupa poco y se reproduce en casi todos los dispositivos

Cómo lo probamos

El original fue la muestra sintética de 20 segundos que trae la herramienta (WAV estéreo de 44,1 kHz y 16 bits, 3,36 MB). Tiene cuatro partes: un acorde suave (0–5 s), un ritmo con un golpe de batería y una nota cada 0,25 s (5–12 s), una pausa (12–15 s) y campanas (15–20 s). Cortamos 10 segundos a partir de 5,000 s, los guardamos como WAV de 16 bits, MP3 a 192 kbps y OGG (Opus) a 96 kbps, decodificamos cada resultado a 48 kHz en el navegador y lo superpusimos al original. A los 5,000 s empieza un golpe de batería, así que cualquier desfase se ve enseguida.

Para medir las posiciones con más precisión también guardamos un archivo de prueba de 30 segundos con chasquidos cortos en 1 s y 29 s, y creamos aparte archivos WAV de 16 bits (44,1 kHz) y 24 bits (48 kHz) para comparar valores de muestra. El tamaño y el tiempo de un tramo de un minuto se midieron cortando de 30 a 90 s de un tono de prueba estéreo de 44,1 kHz y tres minutos. Medido en octubre de 2026 en Chrome en un PC con Windows.

Resultado 1 — posición inicial y duración: solo MP3 empieza tarde

FormatoDuración final (tramo de 10 s)Posición inicialComparado con el original
WAV 16 bits10,000 sIgual que el original0 de 882.000 valores distintos
OGG (Opus) 96 kbps10,000 sIgual que el originalSe vuelve a comprimir (con pérdida)
MP3 192 kbps10,031 s25,1 ms tardeSe vuelve a comprimir (con pérdida)
Formas de onda de los primeros 80 ms del corte. El original, WAV y OGG empiezan en el mismo punto; solo MP3 empieza 25,1 ms después
Los primeros 80 ms del corte. La línea discontinua marca dónde empieza el golpe de batería en el original. Solo MP3 empieza 25,1 ms después.

Un codificador MP3 comprime el audio en tramas de 1.152 muestras y, por su diseño, deja unas 1.105 muestras de relleno al principio y completa el final hasta una trama entera. Por eso el archivo fue 31 ms más largo. Cuando Chrome volvió a leer el MP3 creado por esta herramienta, ese relleno se reprodujo tal cual.

Los codificadores Opus también añaden 312 muestras de preparación al principio, pero un archivo OGG puede indicar en su cabecera un valor «pre-skip» para que el reproductor las descarte. Esta herramienta además escribe la duración real en la última página para recortar también el relleno del final, y la duración coincidió con la del original. En la prueba de chasquidos, los de 1 s y 29 s salieron exactamente en su sitio (muestras 48.024 y 1.392.024 a 48 kHz).

Resultado 2 — tamaño y tiempo de proceso por formato

Formato y calidadTramo de 10 sTramo de 1 minTiempo para 1 min
WAV 16 bits1.722,7 KiB10,09 MiB0,05 s
WAV 24 bits2.584,0 KiB15,14 MiB (calculado)—
MP3 128 / 192 / 320 kbps156,7 / 235,1 / 391,8 KiB0,92 / 1,37 / 2,29 MiB4,0 / 4,2 / 4,9 s
OGG (Opus) 64 / 96 / 160 kbps79,9 / 119,3 / 198,6 KiB0,46 / 0,69 / 1,16 MiB0,6 / 0,6 / 0,8 s

MP3 usa una tasa de bits constante, así que su tamaño es casi exactamente «tasa × duración ÷ 8». OGG (Opus) usa una tasa variable que depende del contenido; aquí se mantuvo cerca del ajuste, pero las grabaciones reales pueden salir algo más grandes o más pequeñas. MP3 tardó entre seis y siete veces más porque usa un codificador en JavaScript, mientras que OGG usa el codificador integrado en el navegador. WAV no se comprime, así que incluso un tramo de un minuto tardó 0,05 s.

Resultado 3 — fundidos y uniones

Arriba: los últimos 3 segundos de un corte de 7 segundos sin fundido y con un fundido de salida de 2 segundos. Abajo: la unión tras eliminar un tramo, empalme directo frente a una rampa de 5 ms
Arriba: los últimos 3 s de un corte de 7 s. Un fundido de salida de 2 s hace que el sonido se apague durante los dos últimos segundos. Abajo: 12 ms a cada lado de la unión tras eliminar de 6,13 a 7,38 s. Un empalme directo salta 0,087 de golpe; el resultado de esta herramienta baja y vuelve a subir durante 5 ms.

El sonido es una onda que se mueve constantemente, así que cortar en cualquier punto hace que el valor cambie de golpe al final o en una unión, y el altavoz convierte ese cambio en un chasquido. Al eliminar un tramo, la herramienta resuelve la unión automáticamente, y puedes añadir fundidos de entrada y salida de 0,5 a 3 segundos al principio y al final de lo que conservas. Los fundidos siguen una curva senoidal y se aplican al guardar, así que compruébalos en la vista previa del resultado.

Por qué WAV conserva el original exactamente

Al abrir un archivo de audio, el navegador suele convertirlo a su frecuencia de muestreo predeterminada, a menudo 48 kHz. Un original de 44,1 kHz pasa entonces a 48 kHz y, aunque lo guardes en WAV, ya no es el mismo archivo; por eso el Conversor de audio de este sitio guarda WAV a 48 kHz. Cortar audio lee primero la frecuencia de muestreo de la cabecera del archivo (WAV, FLAC, MP3, AAC, OGG, M4A, WEBM) y decodifica a esa misma frecuencia.

Los navegadores también convierten de forma distinta los valores de 16 bits a coma flotante: Chrome divide los positivos entre 32.767 y los negativos entre 32.768. Por eso, la primera vez que guardas un WAV de 16 bits, la herramienta decodifica un WAV diminuto para comprobar esa proporción y la invierte exactamente al guardar. Antes de añadir esta comprobación, 2.162 de 882.000 valores de un WAV de 16 bits guardado diferían en una unidad.

Consejos para cortar en el punto exacto

  • Amplía: haz una selección aproximada en la forma de onda completa y usa «Ajustar a la selección» para afinar los bordes. Con el zoom máximo, 0,05 s ocupan todo el ancho de la pantalla.
  • Marca mientras escuchas: pulsa I (inicio) y O (fin) durante la reproducción. La reacción suele llegar 0,1–0,2 s tarde, así que ajusta con los botones ±0,1.
  • Elige el punto: corta la voz en la pausa entre palabras y la música justo antes de que empiece un tiempo.
  • Si conoces el tiempo: escríbelo en la casilla de inicio o fin, por ejemplo 1:15.250.
  • Comprueba los bucles: activa «Repetir la selección» para oír al momento si la unión suena natural.

Errores frecuentes

  • Cortar un MP3 y guardarlo como MP3 una y otra vez: cada guardado lo vuelve a comprimir y la pérdida se acumula. Guarda en WAV los archivos que vayas a retocar varias veces.
  • Guardar bucles en MP3: los 25 ms de silencio iniciales dejan un hueco en cada repetición.
  • Terminar en medio de la música sin fundido: el final se corta de golpe. Añade al menos medio segundo de fundido de salida.
  • Crear un tono de iPhone en MP3: los tonos de iPhone necesitan el formato M4R.
  • Abrir grabaciones largas en el móvil: el archivo completo se decodifica en memoria, así que una hora de estéreo a 44,1 kHz ocupa más de 1 GiB.

Cómo funciona esta herramienta y sus límites

La entrada puede ser cualquier formato que tu navegador sepa decodificar. La salida es WAV (PCM de 16 o 24 bits, con la frecuencia de muestreo y los canales del original), MP3 (hasta dos canales a 32, 44,1 o 48 kHz) u OGG (Opus, 48 kHz, hasta dos canales). OGG solo se puede guardar en navegadores con WebCodecs, como Chrome y Edge. No es posible cortar audio comprimido sin recodificarlo. Las cifras anteriores proceden de audio de prueba sintético en Chrome en un PC con Windows, así que con archivos importantes escucha siempre el principio y el final en la vista previa.

Referencias

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